作者: Jörg Pflüger
DOI: 10.1007/978-3-642-18631-8_12
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摘要: Die kurze Geschichte der Programmierung kann man in drei Phasen einteilen, denen unterschiedliche Leitbilder Softwareerstellung vorgeherrscht haben: eine Anfangszeit, die durch beschrankte Ressourcen und den Kampf mit Maschine gepragt war; Phase strukturierten Programmierung, aus Ordnung des Produkts Organisation seiner Produktion ableiten wollte, schlieslich aktuelle Konjunktur eines evolutionaren Softwareentwurfs, wo sich starker auf Eigendynamik Produktionsprozesses besinnt. fur charakteristischen Leitvorstellungen lassen Frederick Brooks Metaphernreihe writing, building, growing veranschaulichen. (Brooks 1987, S. 18)2 1 Der vorliegende Essay wurde im Rahmen von Deutschen Forschungsgemeinschaft geforderten Forschungsprojektes uber „Wissensordnung Mediums Computer“ ausgearbeitet. 2 Bei folgenden Betrachtung interessiere ich mich vorwiegend wissenschaftlichen Diskurs Informatik, weniger Realitatsgehalt vorgestellten Aussagen erst recht nicht alltagliche Praxis mehr oder guten Programme, andere Bedingungen wie Zeitdruck geistiges institutionelles Beharrungsvermogen ist.