Ilusión de presencia en vídeos 360º: Estudio de caso de las estrategias del Lab RTVE.es

作者: Sara Pérez-Seijo

DOI: 10.31921/DOXACOM.N26A11

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摘要: Las narrativas inmersivas se nutren de la grabacion 360o y la realidad virtual, dos recursos que permiten generar sensacion de presencia en escena. Aunque realidad virtual caracteriza por la interaccion, inmersion e imaginacion, los videos interaccion con el entorno limita a rotacion del receptor sobre si mismo. Entonces, ?en estos usuario tiene un rol activo en la informacion o mantiene su posicion observador pasivo? Este estudio analiza las estrategias seguidas por laboratorio innovacion de Radiotelevision Espanola sus contenidos para generar ilusion presencia. El objetivo es intentar vincular, precisamente, la escena con conversion actor activo relato.

参考文章(5)
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